//
Game / Esports

Halo: Campaign Evolved trên PS5 Đòi hỏi 2 Tài khoản PlayStation Plus cho Chế độ Chia Đôi Màn Hình

X
xuhuong24
Phạm Văn Quỳnh
21 tháng 6, 2026 Cập nhật 21 tháng 6, 2026 0 lượt xem· 8 phút đọc
Halo: Campaign Evolved trên PS5 Đòi hỏi 2 Tài khoản PlayStation Plus cho Chế độ Chia Đôi Màn Hình
Ảnh minh họa cho bài viết: Halo: Campaign Evolved trên PS5 Đòi hỏi 2 Tài khoản PlayStation Plus cho Chế độ Chia Đôi Màn Hình Nguồn: ign.com
Tóm tắt nhanh
  • Chế độ co-op chia đôi màn hình của Halo: Campaign Evolved trên PS5 yêu cầu cả hai người chơi phải có tài khoản PlayStation Plus đang hoạt động.
  • Mỗi tài khoản PS Plus cũng phải được liên kết với một tài khoản Microsoft để chơi co-op.
  • Quyết định này gây ra sự phẫn nộ trong cộng đồng, vì PlayStation Plus thường chỉ yêu cầu cho chế độ chơi trực tuyến, không phải chơi cục bộ.
  • Các nền tảng khác như Xbox và PC có yêu cầu ít nghiêm ngặt hơn cho chế độ chơi cục bộ.

Một thông tin vừa được Halo Studios xác nhận liên quan đến tựa game sắp ra mắt "Halo: Campaign Evolved" trên PlayStation 5 đang tạo ra làn sóng tranh cãi gay gắt trong cộng đồng game thủ. Cụ thể, để có thể trải nghiệm chế độ chơi co-op chia đôi màn hình (split-screen) quen thuộc, người chơi sẽ cần không chỉ một mà là hai tài khoản PlayStation Plus hoạt động, một yêu cầu được cho là bất thường và gây khó chịu.

Tóm tắt nhanh

  • Chế độ co-op chia đôi màn hình của Halo: Campaign Evolved trên PS5 yêu cầu cả hai người chơi phải có tài khoản PlayStation Plus đang hoạt động.
  • Mỗi tài khoản PS Plus cũng phải được liên kết với một tài khoản Microsoft để chơi co-op.
  • Quyết định này gây ra sự phẫn nộ trong cộng đồng, vì PlayStation Plus thường chỉ yêu cầu cho chế độ chơi trực tuyến, không phải chơi cục bộ.
  • Các nền tảng khác như Xbox và PC có yêu cầu ít nghiêm ngặt hơn cho chế độ chơi cục bộ.

Vì sao đáng chú ý

Quyết định này của Halo Studios không chỉ ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của những người hâm mộ series "Halo" muốn cùng bạn bè hoặc người thân trải nghiệm cốt truyện trên cùng một chiếc console, mà còn đặt ra câu hỏi về mô hình kinh doanh dịch vụ đăng ký trong ngành game. Việc yêu cầu hai gói đăng ký trả phí cho một tính năng vốn được xem là cơ bản của chơi game cục bộ có thể tạo tiền lệ xấu, khiến người tiêu dùng phải chi trả thêm cho những trải nghiệm truyền thống. Điều này có thể làm thay đổi cách các nhà phát triển và nhà phát hành game tiếp cận tính năng co-op, đẩy người chơi vào gánh nặng tài chính không đáng có và giảm bớt tính tiếp cận của các tựa game. Đối với Sony và PlayStation, động thái này có thể làm giảm thiện cảm của game thủ, đặc biệt khi so sánh với cách thức tiếp cận của các nền tảng đối thủ.

Bối cảnh

Kể từ khi ra mắt vào năm 2001, series "Halo", đặc biệt là phiên bản gốc "Halo: Combat Evolved", đã trở thành một biểu tượng của Xbox, nổi tiếng với cốt truyện hấp dẫn và đặc biệt là tính năng chơi co-op chia đôi màn hình. Khả năng cùng bạn bè ngồi trên ghế sofa và trải nghiệm chiến dịch đã trở thành một phần không thể thiếu trong ký ức của nhiều thế hệ game thủ. Tính năng này thường không yêu cầu bất kỳ khoản phí bổ sung nào ngoài việc sở hữu trò chơi. Trong bối cảnh hiện tại, các dịch vụ đăng ký như PlayStation Plus và Xbox Game Pass đã trở thành một phần quan trọng của hệ sinh thái game, mang lại quyền truy cập vào thư viện game, chế độ chơi trực tuyến và các ưu đãi khác. Thông thường, PlayStation Plus được yêu cầu để chơi game trực tuyến (online multiplayer) đối với các tựa game trả phí, trong khi các tựa game miễn phí (free-to-play) hoặc chế độ chơi cục bộ (local play) thường không cần. Tuy nhiên, việc "Halo: Campaign Evolved" mở rộng sang PS5, đồng thời áp đặt yêu cầu bất thường này, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với truyền thống và tiêu chuẩn đã thiết lập.

Góc nhìn Xu Hướng 24

Quyết định của Halo Studios về yêu cầu PlayStation Plus cho chế độ co-op chia đôi màn hình trên PS5 là một động thái khó hiểu và tiềm ẩn nhiều rủi ro, cho thấy sự căng thẳng giữa mô hình kinh doanh dịch vụ đăng ký và kỳ vọng của người chơi về quyền truy cập cơ bản. Mặc dù việc mở rộng "Halo: Campaign Evolved" sang PlayStation cho thấy một nỗ lực nhằm tiếp cận một lượng lớn người chơi mới, nhưng việc áp đặt các rào cản tài chính không cần thiết này có thể phản tác dụng. Nó không chỉ làm mất đi giá trị của trải nghiệm co-op cục bộ truyền thống mà còn có thể khiến game thủ cảm thấy bị "bóc lột" khi phải trả thêm tiền cho một tính năng mà họ cho rằng lẽ ra phải miễn phí. Điều này có thể ảnh hưởng đến doanh số bán game trên PS5 và tạo ra một tiền lệ đáng lo ngại cho các tựa game khác trong tương lai, nơi các nhà phát triển có thể cố gắng "tiền tệ hóa" mọi khía cạnh của trải nghiệm chơi game, bất kể đó là trực tuyến hay cục bộ. Đây là một phép thử về sự kiên nhẫn của người tiêu dùng và khả năng thích ứng của các nhà phát triển với phản ứng của cộng đồng.

Các Yêu Cầu Khác Biệt Giữa Các Nền Tảng

Để làm rõ hơn, Halo Studios đã cung cấp một bản chi tiết về các yêu cầu tài khoản cho "Halo: Campaign Evolved" trên các nền tảng khác nhau. Điểm chung là người chơi trên mọi nền tảng – PC, Xbox hay PlayStation – đều cần có ít nhất một tài khoản Microsoft và Xbox Gamertag để kích hoạt tính năng chơi chéo (cross-play) và tiến trình chéo (cross-platform progression). Điều này là hợp lý đối với một tựa game mang thương hiệu của Microsoft.

Tuy nhiên, sự khác biệt lớn nhất nằm ở PlayStation 5. Trong khi người chơi Xbox Series X|S chỉ cần một tài khoản Microsoft duy nhất để chơi chia đôi màn hình cục bộ, và những người muốn chơi co-op trực tuyến sẽ cần thêm gói Xbox Game Pass, thì trên PS5, mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Cụ thể, "Nếu bạn chơi chia đôi màn hình trên PlayStation 5, cả hai tài khoản sẽ cần có PlayStation Plus và được liên kết với một tài khoản Microsoft," Halo Studios tuyên bố. Các gói đăng ký PlayStation Plus đang hoạt động này cũng sẽ cung cấp quyền truy cập vào chế độ chơi co-op trực tuyến.

Đối với người chơi trên Steam (PC), yêu cầu lại đơn giản hơn: họ chỉ cần liên kết với một tài khoản Microsoft. Rõ ràng, yêu cầu trên PlayStation 5 đang tạo ra một gánh nặng chi phí và thủ tục hành chính đáng kể, đặc biệt khi so sánh với các nền tảng khác.

Phản Ứng Dữ Dội Từ Cộng Đồng Game Thủ

Thông tin này ngay lập tức gây ra một làn sóng phẫn nộ và thất vọng trên các diễn đàn game và mạng xã hội. Nhiều game thủ bày tỏ sự khó hiểu và bức xúc, coi đây là một quyết định "điên rồ" và "phi lý". Một người dùng X/Twitter thẳng thắn bình luận: "Việc phải mua dịch vụ trực tuyến để chơi chia đôi màn hình cục bộ là một mức độ điên rồ mới." Một người khác mỉa mai: "Người chơi thứ hai ngồi trên ghế sofa của bạn cần PS Plus và tài khoản Microsoft. Halo: Combat Evolved 2001 đang cười."

Trên Reddit, phản ứng cũng không kém phần tiêu cực. Một game thủ cho biết: "Thành thật mà nói, trò này từ chỗ là game phải mua ngay trong ngày đầu tiên đã trở thành game không mua. Tôi định chơi với vợ mình, nhưng thực sự không có hứng thú chơi một mình. Không đáng để trả thêm một gói đăng ký nữa để làm điều đó. Thật là lố bịch." Một bình luận khác nhấn mạnh sự bất bình: "Bạn cần có tài khoản liên kết với Microsoft VÀ trả tiền cho PS Plus chỉ để chơi co-op chia đôi màn hình cục bộ??? Từ khi nào chúng ta đạt đến mức độ điên rồ này?!"

Những phản ứng này cho thấy sự thất vọng sâu sắc của cộng đồng, những người cảm thấy rằng một tính năng truyền thống và được yêu thích đang bị biến thành một công cụ kiếm tiền một cách không công bằng.

So Sánh Với Lịch Sử Halo và Tiêu Chuẩn Ngành

"Halo: Campaign Evolved" được giới thiệu là phiên bản làm lại của tựa game kinh điển ra mắt vào năm 2001, giữ lại tinh thần phiêu lưu khoa học viễn tưởng và, quan trọng hơn, tính năng co-op. Suốt hàng thập kỷ, co-op chia đôi màn hình đã là một trong những điểm mạnh cốt lõi, cho phép người chơi cùng nhau trải nghiệm câu chuyện mà không phải trả thêm bất kỳ chi phí nào. Việc phiên bản làm lại này, dù mang đến hỗ trợ co-op trực tuyến cho tối đa bốn người chơi, lại đặt ra rào cản đối với chơi cục bộ trên PS5, tạo ra một sự tương phản rõ rệt với di sản của chính trò chơi.

Theo tiêu chuẩn ngành, PlayStation Plus thường là bắt buộc để truy cập các tính năng chơi trực tuyến của hầu hết các tựa game trả phí. Tuy nhiên, đối với các trò chơi miễn phí (free-to-play) hoặc chế độ chơi cục bộ, việc yêu cầu PS Plus là rất hiếm. Ví dụ, nhiều tựa game không yêu cầu gói đăng ký để chơi co-op cục bộ, cho dù chúng có chế độ chơi trực tuyến hay không. Quyết định của Halo Studios đi ngược lại với kỳ vọng và thói quen của phần lớn game thủ, đặc biệt là những người đã quen với sự tiện lợi và không mất phí của chế độ co-op truyền thống.

Chi Phí Và Sự Bất Ngờ

PlayStation Plus hiện cung cấp ba gói đăng ký với các mức giá khác nhau: Essential ($10.99/tháng), Extra ($16.99/tháng) và Premium ($19.99/tháng). Giá của các dịch vụ này đã được tăng lên vào tháng 5 vừa qua. Điều này có nghĩa là, nếu một cặp đôi muốn chơi "Halo: Campaign Evolved" co-op chia đôi màn hình trên PS5, họ sẽ phải chi trả ít nhất là $21.98 mỗi tháng (cho hai gói Essential), chưa kể giá của chính trò chơi. Khoản chi phí bổ sung này, chỉ để chơi cùng nhau trên một console, được coi là không hợp lý và tạo ra gánh nặng tài chính đáng kể, đặc biệt trong bối cảnh lạm phát và chi phí sinh hoạt tăng cao.

"Halo: Campaign Evolved" dự kiến ra mắt vào ngày 28 tháng 7 năm 2026, trên PC, PS5 và Xbox Series X|S. Với thời điểm ra mắt còn khá xa, cộng đồng hy vọng Halo Studios và Sony có thể xem xét lại chính sách này để đáp ứng tốt hơn kỳ vọng của người chơi và tránh làm mất lòng một phần lớn người hâm mộ. Hiện tại, IGN đã liên hệ với Sony để yêu cầu bình luận và làm rõ thêm về các yêu cầu của PlayStation Plus đối với trò chơi này.

Nguồn tham khảo

Vì sao đáng chú ý

Quyết định này của Halo Studios không chỉ ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của những người hâm mộ series "Halo" muốn cùng bạn bè hoặc người thân trải nghiệm cốt truyện trên cùng một chiếc console, mà còn đặt ra câu hỏi về mô hình kinh doanh dịch vụ đăng ký trong ngành game. Việc yêu cầu hai gói đăng ký trả phí cho một tính năng vốn được xem là cơ bản của chơi game cục bộ có thể tạo tiền lệ xấu, khiến người tiêu dùng phải chi trả thêm cho những trải nghiệm truyền thống. Điều này có thể làm thay đổi cách các nhà phát triển và nhà phát hành game tiếp cận tính năng co-op, đẩy người chơi vào gánh nặng tài chính không đáng có và giảm bớt tính tiếp cận của các tựa game. Đối với Sony và...

Bối cảnh

Kể từ khi ra mắt vào năm 2001, series "Halo", đặc biệt là phiên bản gốc "Halo: Combat Evolved", đã trở thành một biểu tượng của Xbox, nổi tiếng với cốt truyện hấp dẫn và đặc biệt là tính năng chơi co-op chia đôi màn hình. Khả năng cùng bạn bè ngồi trên ghế sofa và trải nghiệm chiến dịch đã trở thành một phần không thể thiếu trong ký ức của nhiều thế hệ game thủ. Tính năng này thường không yêu cầu bất kỳ khoản phí bổ sung nào ngoài việc sở hữu trò chơi. Trong bối cảnh hiện tại, các dịch vụ đăng ký như PlayStation Plus và Xbox Game Pass đã trở thành một phần quan trọng của hệ sinh thái game, mang lại quyền truy cập vào thư viện game, chế độ chơi trực tuyến và các ưu đãi khác. Thông thường,...

Góc nhìn Xu Hướng 24

Quyết định của Halo Studios về yêu cầu PlayStation Plus cho chế độ co-op chia đôi màn hình trên PS5 là một động thái khó hiểu và tiềm ẩn nhiều rủi ro, cho thấy sự căng thẳng giữa mô hình kinh doanh dịch vụ đăng ký và kỳ vọng của người chơi về quyền truy cập cơ bản. Mặc dù việc mở rộng "Halo: Campaign Evolved" sang PlayStation cho thấy một nỗ lực nhằm tiếp cận một lượng lớn người chơi mới, nhưng việc áp đặt các rào cản tài chính không cần thiết này có thể phản tác dụng. Nó không chỉ làm mất đi giá trị của trải nghiệm co-op cục bộ truyền thống mà còn có thể khiến game thủ cảm thấy bị "bóc lột" khi phải trả thêm tiền cho một tính năng mà họ cho rằng lẽ ra phải miễn phí. Điều này có thể ảnh...

Nguồn tham khảo

Thông tin biên tập

XH
Ban biên tập Xu Hướng 24
Biên tập nội dung

Nhóm biên tập tổng hợp, kiểm tra nguồn và bổ sung bối cảnh để bài viết dễ hiểu hơn với độc giả Việt Nam.

Bài viết từ XU HƯỚNG 24

Chia sẻ:

Bình luận

(0)
Người dùng
Bạn cần đăng nhập để bình luận.
0/500

Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến.