Exodus và The Expanse: Liệu Hai Siêu Phẩm Mới Có Khai Sáng Kỷ Nguyên RPG Khoa Học Viễn Tưởng Sau 'Kỷ Băng Hà'?

Hasbro Tuyên Bố: Thể Loại RPG Khoa Học Viễn Tưởng Đã "Khát" Game Hay Quá Lâu
Chris Cocks, CEO của gã khổng lồ đồ chơi Hasbro, đã đưa ra một nhận định táo bạo nhưng không kém phần thực tế: phân khúc game nhập vai (RPG) khoa học viễn tưởng, từng vang danh với bộ ba Mass Effect của BioWare, đã "lâu rồi không có một tựa game hay". Ông tin rằng Exodus, dự án game mới nhất của Hasbro, sẽ thay đổi hoàn toàn cục diện này.
Lời khẳng định của Cocks không chỉ là một tuyên bố hùng hồn mà còn phản ánh một khoảng trống lớn trong thị trường game những năm gần đây. Kể từ sau Mass Effect 3 (2012) và phần ngoại truyện Andromeda (2017) gây nhiều tranh cãi, người hâm mộ đã mòn mỏi chờ đợi một tựa game có chiều sâu cốt truyện, hệ thống lựa chọn ảnh hưởng đến thế giới, cùng lối chơi hành động kịch tính trong bối cảnh vũ trụ rộng lớn. Sự vắng mặt của một "kế nhiệm" xứng tầm đã tạo nên một khao khát cháy bỏng, và Hasbro đang đặt cược lớn vào Exodus để lấp đầy khoảng trống đó.
Tham vọng của Cocks không phải là không có cơ sở. Exodus được phát triển bởi Archetype Entertainment, một studio thuộc sở hữu của Wizards of the Coast (công ty mẹ của Dungeons & Dragons), mà Wizards of the Coast lại là công ty con của Hasbro. Điều đáng nói là Archetype Entertainment được thành lập bởi các cựu chiến binh của BioWare, những người đã góp phần tạo nên các siêu phẩm như Knights of the Old Republic và chính series Mass Effect. James Ohlen, người từng giữ vai trò thiết kế chính cho Knights of the Old Republic, là một trong những người sáng lập studio này. Đặc biệt, Drew Karpyshyn, tác giả chính của Mass Effect, là người chấp bút cho câu chuyện của Exodus. Với đội ngũ "Mass Effect gốc" đứng sau, không ngạc nhiên khi Cocks tự tin vào khả năng thành công của dự án.
Exodus: Hậu Duệ Tinh Thần Với Điểm Nhấn Riêng Biệt

Sự so sánh giữa Exodus và Mass Effect không chỉ dừng lại ở phát biểu của CEO Hasbro mà còn là nhận định chung của giới chuyên môn. Nhiều nhà báo và game thủ đã nhanh chóng thấy được những điểm tương đồng đáng kinh ngạc về hình ảnh, cảm giác và triết lý thiết kế, thậm chí cả âm nhạc và thẩm mỹ màu sắc. Điều này cho thấy Exodus không chỉ thừa hưởng "linh hồn" mà còn cố gắng tái hiện lại những yếu tố đã làm nên thương hiệu của Mass Effect.
Tuy nhiên, Exodus không đơn thuần là một bản sao. Các nhà phát triển đã nhấn mạnh rằng có những khác biệt đáng kể, trong đó yếu tố giãn nở thời gian (time dilation) là một điểm nhấn quan trọng. Cơ chế này hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm gameplay và cốt truyện độc đáo, buộc người chơi phải suy nghĩ về hậu quả của mỗi quyết định theo một chiều kích mới. Nó không chỉ là một yếu tố mới lạ về mặt cơ chế mà còn có tiềm năng tạo ra những câu chuyện sâu sắc hơn về sự mất mát, hy sinh và thời gian trôi đi không thể lấy lại.
Chris Cocks không giấu giếm sự hứng thú và tự tin của mình. "Năm 2018 điều này đã đúng nhưng tôi nghĩ đến năm 2026 thì còn đúng hơn nữa… đó là một không gian đã lâu rồi không có một tựa game hay," Cocks chia sẻ. "Đã lâu rồi kể từ Mass Effect 2 và 3. Tôi nghĩ thị trường rất cần một tựa game như vậy, và chúng tôi đang chứng kiến điều đó qua phản hồi của người hâm mộ." Ông thừa nhận rằng đây là một "canh bạc táo bạo và có thể rủi ro," nhưng hy vọng rằng nó sẽ là một "canh bạc tốt." Cocks tiết lộ rằng ông thỉnh thoảng được chơi thử game và "khá hài lòng với cách nó đang thành hình." Chỉ có thời gian mới có thể trả lời liệu đây có phải là một quyết định đầu tư đúng đắn về mặt tài chính hay không.
Hé Lộ Gameplay và Sức Hút Từ Hollywood
Exodus dự kiến sẽ ra mắt vào đầu năm 2027. Trước thềm một buổi trình chiếu gameplay mở rộng sau Future Games Show vào ngày 6 tháng 6, Archetype Entertainment đã "nhỏ giọt" những đoạn clip gameplay ngắn hàng tuần. Những đoạn clip này cho người hâm mộ cái nhìn sơ lược về nhiều khía cạnh của trò chơi, từ hệ thống chiến đấu dựa trên vật cản (cover-based combat) đậm chất hành động, đến các đoạn hội thoại có chiều sâu, và cơ chế khám phá sáng tạo. Người chơi sẽ có thể sử dụng dây móc (grappling hook) và các khả năng "shaper" đặc biệt để phá hủy tường hay tạo ra cầu ma thuật, mở ra những con đường mới trong môi trường.
Sức hút của Exodus không chỉ đến từ đội ngũ phát triển tài năng và gameplay hứa hẹn mà còn được tăng cường bởi sự góp mặt của ngôi sao Hollywood Matthew McConaughey. Việc một diễn viên từng đoạt giải Oscar tham gia lồng tiếng và có thể cả motion capture cho một nhân vật trong game chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý rộng rãi, vượt ra ngoài cộng đồng game thủ thuần túy. Điều này không chỉ nâng tầm giá trị sản xuất mà còn thể hiện mức độ đầu tư nghiêm túc của Hasbro vào dự án này, đặt Exodus vào một vị thế cạnh tranh cao trong thị trường game AAA.

The Expanse: Osiris Reborn – Đối Thủ Đáng Gờm Đang Trỗi Dậy
Trong bối cảnh Exodus đang "làm mưa làm gió" với những thông tin dần được hé lộ, một đối thủ đáng gờm khác cũng đang âm thầm chuẩn bị ra mắt: The Expanse: Osiris Reborn. Được phát triển bởi Owlcat Games, studio nổi tiếng với các tựa CRPG chất lượng cao như Pathfinder CRPG và Warhammer 40K: Rogue Trader, tựa game này dựa trên giấy phép của series khoa học viễn tưởng đình đám The Expanse. Đây là một động thái thông minh, tận dụng một vũ trụ đã có sẵn lượng người hâm mộ trung thành từ cả tiểu thuyết lẫn series truyền hình.
The Expanse: Osiris Reborn hứa hẹn mang đến những yếu tố quen thuộc mà người hâm mộ RPG khoa học viễn tưởng yêu thích: chiến đấu dựa trên vật cản cùng đồng đội (squad mates), hệ thống hội thoại phân nhánh (branching dialogue) cho phép người chơi định hình cốt truyện theo lựa chọn của mình, các mối quan hệ lãng mạn (romance options) để tăng thêm chiều sâu cảm xúc, và nhiều hơn thế nữa. Một bản demo của The Expanse: Osiris Reborn đã nhận được phản hồi rất tích cực, cho thấy Owlcat Games đang đi đúng hướng để tạo ra một trải nghiệm RPG khoa học viễn tưởng chất lượng cao. Tựa game này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa xuân năm sau, tức là trước cả Exodus.
Kỷ Nguyên Vàng Son Mới Cho RPG Khoa Học Viễn Tưởng?
Sự xuất hiện đồng thời của Exodus và The Expanse: Osiris Reborn báo hiệu một tương lai tươi sáng cho thể loại RPG khoa học viễn tưởng. Sau nhiều năm chỉ có Mass Effect Andromeda (2017) – một tựa game gây nhiều tranh cãi và không thực sự làm hài lòng kỳ vọng của fan – người chơi giờ đây có thể mong đợi hai siêu phẩm mới, mỗi game mang một màu sắc và phong cách riêng, nhưng đều chung mục tiêu: tái định nghĩa và làm sống lại thể loại này.
Exodus với "dòng máu" BioWare và sự đầu tư mạnh mẽ từ Hasbro, cùng với yếu tố giãn nở thời gian độc đáo và ngôi sao Matthew McConaughey, có tiềm năng trở thành một hiện tượng toàn cầu. Trong khi đó, The Expanse: Osiris Reborn với kinh nghiệm của Owlcat Games trong việc xây dựng các CRPG phức tạp và một vũ trụ đã được yêu thích, có thể sẽ thu hút những game thủ tìm kiếm chiều sâu cốt truyện và sự phức tạp trong lối chơi. Cả hai đều mang đến những lời hứa hẹn về những cuộc phiêu lưu khó quên, những lựa chọn có ý nghĩa và những thế giới rộng lớn để khám phá.
Liệu "kỷ băng hà" của RPG khoa học viễn tưởng có thực sự kết thúc, và liệu hai tựa game này có thể vực dậy một thể loại từng làm say mê hàng triệu game thủ? Câu trả lời có lẽ sẽ rõ ràng hơn vào những năm 2026-2027, khi cả hai dự án đều chính thức ra mắt. Nhưng một điều chắc chắn, người hâm mộ thể loại này đang có nhiều lý do để đặt hy vọng vào một tương lai đầy thú vị.
FAQ về Tương Lai RPG Khoa Học Viễn Tưởng
1. Tại sao CEO của Hasbro lại cho rằng thể loại RPG khoa học viễn tưởng "đã khát game hay quá lâu"?
Nhận định này xuất phát từ việc không có một tựa game RPG khoa học viễn tưởng nào thực sự nổi bật và được lòng người hâm mộ kể từ sau thành công của Mass Effect 2 và 3. Mặc dù có Mass Effect Andromeda ra mắt năm 2017, nhưng nó không đạt được kỳ vọng và không thể lấp đầy khoảng trống mà các phần trước để lại. Điều này tạo ra một nhu cầu lớn trong thị trường cho một tựa game chất lượng cao, có chiều sâu về cốt truyện và lối chơi tương tự.
2. Điểm đặc biệt nào của Exodus khiến nó được kỳ vọng là "kế nhiệm" của Mass Effect?
Exodus được phát triển bởi Archetype Entertainment, một studio do các cựu chiến binh của BioWare (những người đứng sau Mass Effect và Knights of the Old Republic) thành lập. Đặc biệt, Drew Karpyshyn, tác giả chính của Mass Effect, là người chấp bút cho câu chuyện. Ngoài ra, game còn có yếu tố giãn nở thời gian (time dilation) độc đáo, hệ thống chiến đấu dựa trên vật cản, và sự tham gia của ngôi sao Hollywood Matthew McConaughey, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm RPG khoa học viễn tưởng sâu sắc và hiện đại.
3. The Expanse: Osiris Reborn khác gì so với Exodus và tiềm năng của nó là gì?
The Expanse: Osiris Reborn được phát triển bởi Owlcat Games, một studio nổi tiếng với các CRPG có chiều sâu như Pathfinder CRPG. Thay vì tạo ra một vũ trụ hoàn toàn mới, game dựa trên giấy phép của series khoa học viễn tưởng The Expanse đã rất được yêu thích, thu hút một lượng fan sẵn có. Game tập trung vào chiến đấu dựa trên vật cản, hệ thống hội thoại phân nhánh và các lựa chọn lãng mạn, tương tự Mass Effect. Tiềm năng của nó nằm ở việc tận dụng một vũ trụ đã có sẵn và kinh nghiệm của Owlcat trong việc xây dựng cốt truyện và lối chơi phức tạp, cung cấp một lựa chọn khác cho những người tìm kiếm một trải nghiệm RPG khoa học viễn tưởng sâu sắc.
Bài viết từ XU HƯỚNG 24
Bình luận
(0)Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến.