//
Anime / Manga

Disgaea Mayhem: Liệu Cuộc Chuyển Mình Sang ARPG Có Đủ Sức Hút?

X
xuhuong24
Phạm Văn Quỳnh
27 tháng 7, 2026 Cập nhật 27 tháng 7, 2026 2 lượt xem· 11 phút đọc
Disgaea Mayhem: Liệu Cuộc Chuyển Mình Sang ARPG Có Đủ Sức Hút?
Ảnh minh họa cho bài viết: Disgaea Mayhem: Liệu Cuộc Chuyển Mình Sang ARPG Có Đủ Sức Hút? Nguồn: animenewsnetwork.com
Tóm tắt nhanh
  • Disgaea Mayhem thành công trong việc chuyển thể công thức Disgaea sang định dạng ARPG, nhưng lại bỏ lỡ nhiều tính năng cốt lõi làm nên sự độc đáo của series.
  • Cốt truyện chính của trò chơi cực kỳ ngắn ngủi, có thể hoàn thành trong vòng chưa đầy sáu giờ, và các nhân vật thiếu chiều sâu đáng kể.
  • Hệ thống chiến đấu lặp lại, thiếu đa dạng trong mục tiêu và các yếu tố chiến thuật đặc trưng như geo-squares và quản lý đội hình nhiều nhân vật.
  • Với mức giá 60 USD, trò chơi được đánh giá là khá đắt đỏ so với lượng nội dung cốt lõi và những hạn chế về chiều sâu mà nó mang lại.

Loạt game nhập vai chiến thuật (SRPG) đình đám Disgaea của NIS đã luôn nổi tiếng với sự hài hước khác biệt, dàn nhân vật lập dị và cơ chế gameplay sâu sắc, cho phép người chơi tạo ra những con số sát thương khổng lồ. Giờ đây, series này lại một lần nữa thử nghiệm điều mới mẻ khi ra mắt Disgaea Mayhem, một phiên bản hành động nhập vai (ARPG) hứa hẹn mang đến trải nghiệm chiến đấu năng động hơn. Tuy nhiên, liệu sự chuyển mình này có thành công giữ được linh hồn của thương hiệu và đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng người hâm mộ lâu năm?

Tóm tắt nhanh

  • Disgaea Mayhem thành công trong việc chuyển thể công thức Disgaea sang định dạng ARPG, nhưng lại bỏ lỡ nhiều tính năng cốt lõi làm nên sự độc đáo của series.
  • Cốt truyện chính của trò chơi cực kỳ ngắn ngủi, có thể hoàn thành trong vòng chưa đầy sáu giờ, và các nhân vật thiếu chiều sâu đáng kể.
  • image
  • Hệ thống chiến đấu lặp lại, thiếu đa dạng trong mục tiêu và các yếu tố chiến thuật đặc trưng như geo-squares và quản lý đội hình nhiều nhân vật.
  • Với mức giá 60 USD, trò chơi được đánh giá là khá đắt đỏ so với lượng nội dung cốt lõi và những hạn chế về chiều sâu mà nó mang lại.

Vì sao đáng chú ý

Sự ra mắt của Disgaea Mayhem không chỉ là một tựa game mới, mà còn là một bước ngoặt tiềm năng cho tương lai của toàn bộ series Disgaea. Việc một thương hiệu SRPG kỳ cựu quyết định lấn sân sang thể loại ARPG cho thấy nỗ lực của nhà phát triển NIS trong việc tìm kiếm hướng đi mới và mở rộng đối tượng người chơi. Tuy nhiên, sự đón nhận của Mayhem sẽ tác động đáng kể đến định hướng phát triển của NIS trong tương lai, đặc biệt là trong bối cảnh các nhà phát triển game Nhật Bản đang ngày càng thử nghiệm các thể loại đa dạng hơn. Đối với người hâm mộ, đây là cơ hội để trải nghiệm Disgaea dưới một lăng kính hoàn toàn khác, nhưng cũng đặt ra câu hỏi liệu bản chất chiến thuật sâu sắc có bị pha loãng khi chuyển sang hành động tốc độ cao. Sự thành công hay thất bại của tựa game này có thể tạo tiền đề cho các phiên bản ARPG Disgaea trong tương lai hoặc củng cố vị thế của series ở thể loại SRPG truyền thống.

image

Bối cảnh

Series Disgaea của Nippon Ichi Software (NIS) ra đời từ năm 2003 trên PlayStation 2, nhanh chóng tạo dựng được tên tuổi nhờ lối chơi SRPG độc đáo, hệ thống tùy chỉnh nhân vật và trang bị vô cùng sâu sắc, cùng với cốt truyện và nhân vật hài hước, đôi khi điên rồ. Các yếu tố như Item World (thế giới bên trong mỗi món đồ cho phép người chơi nâng cấp chúng), Dark Assembly (hội đồng bóng tối nơi bạn có thể thông qua luật bằng cách hối lộ hoặc đánh đập) và khả năng gây ra hàng tỉ sát thương đã trở thành thương hiệu. NIS cũng từng phát triển nhiều tựa game phụ và thể loại khác dựa trên vũ trụ Disgaea hoặc các IP tương tự như Phantom Brave hay Soul Nomad.

Trong những năm gần đây, NIS đã có những nỗ lực đáng kể để hiện đại hóa series. Disgaea 6 đánh dấu sự chuyển đổi hoàn toàn sang đồ họa 3D, mặc dù ban đầu vấp phải một số phản hồi trái chiều về hiệu suất và một số thay đổi trong cơ chế. Tuy nhiên, Disgaea 7 sau đó đã cải thiện đáng kể, cho thấy NIS đang dần làm chủ công nghệ 3D và tìm ra cách cân bằng giữa truyền thống và đổi mới. Disgaea Mayhem là bước đi tiếp theo trong hành trình này, không chỉ thay đổi đồ họa mà còn lột xác toàn bộ thể loại từ SRPG sang ARPG, một thử thách lớn đòi hỏi sự điều chỉnh toàn diện về thiết kế gameplay và cách kể chuyện.

Trải nghiệm Disgaea Mayhem: Hòa Trộn Giữa Cái Cũ và Cái Mới

Câu chuyện của Disgaea Mayhem xoay quanh Tichelle, một nữ vương quỷ mới nhậm chức ở Netherworld, đang đối mặt với cuộc nổi dậy từ các chư hầu cũ của cha mình. Cô buộc phải thuê lính đánh thuê N.A. để giúp ổn định vương quốc. Tựa game này có mặt trên PlayStation 5, Nintendo Switch 2 và PC/Steam, với mã review được cung cấp trên Nintendo Switch 2.

image

Cơ Chế Gameplay ARPG Đậm Chất Disgaea

NIS đã cố gắng chuyển đổi công thức Disgaea sang thể loại hành động nhập vai với một số thành công nhất định. Người chơi sẽ điều khiển N.A. thực hiện các đòn tấn công nhẹ, nặng, phòng thủ, chạy và nhảy. Các kỹ năng đặc biệt với thời gian hồi chiêu, cùng với hệ thống trang bị quen thuộc của Disgaea (một vũ khí và ba món đồ khác) đều hiện diện. Mỗi loại vũ khí mang đến phạm vi tấn công và khả năng riêng biệt. Cấu trúc chương và nhiệm vụ cũng giống Disgaea truyền thống, với các màn chơi được dọn sạch kẻ thù trước khi chuyển sang khu vực mới.

Một điểm nhấn thú vị là cơ chế Phản Đòn (Countering). Nếu người chơi sử dụng kỹ năng đúng thời điểm đối phương tấn công, sát thương sẽ bị vô hiệu hóa hoàn toàn và đòn tấn công của bạn vẫn được thực hiện. Điều này khuyến khích lối chơi chủ động, phù hợp với tinh thần "công là thủ" của Disgaea. Bên cạnh đó là các đòn Tuyệt Chiêu (Ultimates) hoành tráng với cảnh cắt mở đầu ấn tượng, cho phép bạn gây ra hàng nghìn tỉ sát thương lên diện rộng.

Hệ thống bạn đồng hành quái vật và Magichange cũng được tích hợp. Người chơi có thể mang theo một quái vật được tùy chỉnh để hỗ trợ chiến đấu, gây sát thương phụ và thu hút sự chú ý của kẻ địch. Đặc biệt, bạn có thể chuyển đổi sang chế độ vũ khí mới với bộ kỹ năng và Ultimate riêng thông qua Magichange, tăng thêm lựa chọn chiến thuật và khả năng tùy chỉnh.

Thế Giới Trung Tâm và Hoạt Động Ngoài Chiến Đấu

image

Giống như các phiên bản Disgaea khác, Mayhem có một thế giới trung tâm với các cửa hàng và hoạt động. Người chơi có thể mua sắm trang bị, vật phẩm tiêu thụ, tăng cấp độ khách hàng để mở khóa những món đồ tốt hơn. Đặc biệt, Item World vẫn còn đó, cho phép bạn khám phá các hầm ngục ngẫu nhiên bên trong mỗi món đồ (từ kiếm đến quần áo) để chiến đấu, nâng cấp chỉ số của chúng. Dark Assembly cũng không thể thiếu, nơi bạn đề xuất các đạo luật để tăng XP, tiền thưởng hoặc mở khóa vật phẩm mạnh hơn, và có thể hối lộ hoặc đánh bại các nghị sĩ để đạt được mục đích.

Những hệ thống này là "đặc sản" của Disgaea đã được NIS trau chuốt hơn 20 năm, và chúng vẫn hoạt động hiệu quả. Việc tham gia vào một kịch bản kỳ quặc, dịch chuyển vào không gian bỏ túi bên trong một chiếc quần để chiến đấu với lũ quỷ và nâng cấp chỉ số của chiếc quần đó, rồi sau đó "áp bức" các chính trị gia quái dị tại hội đồng để đạt được điều mình muốn, là một trải nghiệm quen thuộc và thú vị.

Những Hạn Chế Đáng Quan Ngại Của Disgaea Mayhem

Dù có những điểm sáng, Disgaea Mayhem vẫn vấp phải nhiều chỉ trích đáng kể, đặc biệt khi so sánh với các tựa game Disgaea mainline.

Cốt Truyện Ngắn Ngủi và Nhân Vật Mỏng

image

Điểm yếu lớn nhất có lẽ là thời lượng cốt truyện chính quá ngắn. Người chơi có thể "roll credits" trong vòng chưa đầy sáu giờ, một con số "không đáng kể" đối với một tựa game Disgaea, vốn thường đòi hỏi hàng chục giờ để hoàn thành cốt truyện chính. Các nhân vật cũng khá "mỏng". N.A. thân thiện nhưng không có chiều sâu, và Tichelle dễ thương nhưng toàn bộ sự tương tác giữa họ chỉ xoay quanh việc Tichelle la hét về bánh flan và N.A. nhún vai than thở. Thiếu vắng dàn nhân vật phụ đông đảo và có cá tính riêng là một điểm trừ lớn, khiến trò chơi mất đi "trái tim" và sự quyến rũ vốn có của series.

Lối Chơi Đơn Điệu và Thiếu Chiều Sâu Chiến Thuật

Hệ thống chiến đấu chỉ dừng lại ở mức "tạm được". So với nhiều tựa game musou/Warriors, Disgaea Mayhem thậm chí còn đơn giản hơn. Các màn chơi thường chỉ là những hành lang trống rỗng, nơi bạn di chuyển và tiêu diệt một số lượng kẻ thù nhất định trước khi chuyển sang khu vực tiếp theo. Các trận đấu trùm cũng lặp lại: hầu hết là những phiên bản phóng đại của kẻ thù thông thường, nói vài câu thoại rồi bị đánh bại. Trò chơi gần như thiếu vắng các yếu tố chiến thuật độc đáo như geo-squares (các ô địa hình có hiệu ứng đặc biệt) hay các mục tiêu nhiệm vụ sáng tạo, thay vào đó là mục tiêu lặp đi lặp lại "Tiêu diệt X kẻ thù trong khu vực này".

Thiếu Cơ Chế Quản Lý Đội Hình

Có lẽ "gót chân Achilles" thực sự của tựa game này là việc thiếu vắng một cơ chế quản lý đội hình đích thực. Một phần lớn sự hấp dẫn của Disgaea luôn nằm ở việc quản lý một danh sách nhân vật khổng lồ, mỗi người có bộ kỹ năng và trang bị riêng. Người chơi luôn tìm cách tối ưu hóa, khám phá các combo kỹ năng mới, và tinh chỉnh trang bị cho hàng chục nhân vật. Disgaea vốn dĩ là một game mô phỏng quản lý đội hình RPG với lớp phủ chiến thuật. Tuy nhiên, Disgaea Mayhem chỉ có N.A. (và quái vật bạn đồng hành), giới hạn đáng kể phạm vi và khả năng tùy chỉnh, khiến trải nghiệm trở nên nông hơn nhiều.

image

Đồ Họa "Chấp Nhận Được" và Mức Giá Khá Cao

Về mặt hình ảnh, đồ họa của trò chơi chỉ ở mức "chấp nhận được". Ấn tượng ban đầu khá tệ, đặc biệt là các chuyển động của N.A. khá cứng nhắc. Mặc dù các đòn tấn công đặc biệt trông khá đẹp mắt, nhưng các chiến trường đơn điệu, lặp đi lặp lại và số lượng kẻ thù ít ỏi không tạo được nhiều cảm hứng. Với mức giá 60 USD (tại thời điểm viết bài), đây không phải là một tựa game giá rẻ. Mặc dù không phải là giá "full" theo chuẩn ngành hiện tại, nhưng nó vẫn bị coi là quá cao so với những gì trò chơi mang lại, đặc biệt là nội dung cốt lõi và các tính năng bị cắt giảm.

Góc nhìn Xu Hướng 24

Disgaea Mayhem xuất hiện giống như một bước đi thận trọng, mang tính thử nghiệm của NIS trong hành trình khám phá thể loại mới, hơn là một tựa game ARPG hoàn chỉnh và đầy đặn. Việc chuyển đổi một thương hiệu có chiều sâu chiến thuật phức tạp sang một format hành động đơn giản hóa đã bộc lộ những thách thức lớn đối với nhà phát triển. Nó cho thấy NIS vẫn đang vật lộn trong việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc đổi mới và bảo toàn bản sắc của Disgaea. Trò chơi này có thể được xem là một nền tảng, một "tech demo" để thử nghiệm các ý tưởng ARPG, tương tự như cách Disgaea 6 đã mở đường cho Disgaea 7 hoàn thiện hơn. Tuy nhiên, với vai trò là một sản phẩm độc lập ở mức giá 60 USD, Mayhem khó có thể tự đứng vững. Người chơi có thể coi việc mua tựa game này là một cách ủng hộ NIS để họ có kinh phí phát triển những phần tiếp theo tiềm năng hơn, thay vì kỳ vọng một trải nghiệm ARPG Disgaea đột phá ngay từ bây giờ.

Nguồn tham khảo

image

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Disgaea Mayhem là gì?

image

Disgaea Mayhem là một trò chơi hành động nhập vai (ARPG) mới nhất trong series Disgaea nổi tiếng, đánh dấu sự chuyển đổi từ thể loại nhập vai chiến thuật (SRPG) truyền thống sang lối chơi hành động thời gian thực.

Disgaea Mayhem có mặt trên những nền tảng nào?

Trò chơi có sẵn trên PlayStation 5, Nintendo Switch 2 (theo nguồn gốc review) và PC/Steam.

Điểm yếu chính của Disgaea Mayhem là gì?

Những điểm yếu chính bao gồm cốt truyện chính rất ngắn (dưới 6 giờ), nhân vật thiếu chiều sâu, lối chơi chiến đấu lặp lại, thiếu các yếu tố chiến thuật đặc trưng của series như geo-squares và quản lý đội hình nhiều nhân vật, cùng với mức giá được đánh giá là khá cao so với nội dung.

Trò chơi này có phù hợp với người hâm mộ Disgaea lâu năm không?

Mặc dù Disgaea Mayhem vẫn giữ lại một số yếu tố đặc trưng của series như Item World và Dark Assembly, nhưng sự thiếu hụt chiều sâu chiến thuật và cơ chế quản lý đội hình có thể khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy hụt hẫng. Nó phù hợp hơn với những ai muốn trải nghiệm một phiên bản Disgaea theo phong cách hành động và không quá kỳ vọng vào chiều sâu như các bản SRPG.

Vì sao đáng chú ý

Sự ra mắt của Disgaea Mayhem không chỉ là một tựa game mới, mà còn là một bước ngoặt tiềm năng cho tương lai của toàn bộ series Disgaea. Việc một thương hiệu SRPG kỳ cựu quyết định lấn sân sang thể loại ARPG cho thấy nỗ lực của nhà phát triển NIS trong việc tìm kiếm hướng đi mới và mở rộng đối tượng người chơi. Tuy nhiên, sự đón nhận của Mayhem sẽ tác động đáng kể đến định hướng phát triển của NIS trong tương lai, đặc biệt là trong bối cảnh các nhà phát triển game Nhật Bản đang ngày càng thử nghiệm các thể loại đa dạng hơn. Đối với người hâm mộ, đây là cơ hội để trải nghiệm Disgaea dưới một lăng kính hoàn toàn khác, nhưng cũng đặt ra câu hỏi liệu bản chất chiến thuật sâu sắc có bị pha loãng...

Bối cảnh

Series Disgaea của Nippon Ichi Software (NIS) ra đời từ năm 2003 trên PlayStation 2, nhanh chóng tạo dựng được tên tuổi nhờ lối chơi SRPG độc đáo, hệ thống tùy chỉnh nhân vật và trang bị vô cùng sâu sắc, cùng với cốt truyện và nhân vật hài hước, đôi khi điên rồ. Các yếu tố như Item World (thế giới bên trong mỗi món đồ cho phép người chơi nâng cấp chúng), Dark Assembly (hội đồng bóng tối nơi bạn có thể thông qua luật bằng cách hối lộ hoặc đánh đập) và khả năng gây ra hàng tỉ sát thương đã trở thành thương hiệu. NIS cũng từng phát triển nhiều tựa game phụ và thể loại khác dựa trên vũ trụ Disgaea hoặc các IP tương tự như Phantom Brave hay Soul Nomad. Trong những năm gần đây, NIS đã có những nỗ...

Góc nhìn Xu Hướng 24

Disgaea Mayhem xuất hiện giống như một bước đi thận trọng, mang tính thử nghiệm của NIS trong hành trình khám phá thể loại mới, hơn là một tựa game ARPG hoàn chỉnh và đầy đặn. Việc chuyển đổi một thương hiệu có chiều sâu chiến thuật phức tạp sang một format hành động đơn giản hóa đã bộc lộ những thách thức lớn đối với nhà phát triển. Nó cho thấy NIS vẫn đang vật lộn trong việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc đổi mới và bảo toàn bản sắc của Disgaea. Trò chơi này có thể được xem là một nền tảng, một "tech demo" để thử nghiệm các ý tưởng ARPG, tương tự như cách Disgaea 6 đã mở đường cho Disgaea 7 hoàn thiện hơn. Tuy nhiên, với vai trò là một sản phẩm độc lập ở mức giá 60 USD, Mayhem khó có thể...

Nguồn tham khảo

Thông tin biên tập

XH
Ban bien tap Xu Huong 24
Biên tập nội dung

Nhóm biên tập tổng hợp, kiểm tra nguồn và bổ sung bối cảnh để bài viết dễ hiểu hơn với độc giả Việt Nam.

Bài viết từ XU HƯỚNG 24

Chia sẻ:

Bình luận

(0)
Người dùng
Bạn cần đăng nhập để bình luận.
0/500

Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến.