Crossfire: Sự Bất Ngờ Lớn Từ Studio Cựu Binh Naughty Dog

- Phiên bản Crossfire mới là một game bắn súng chiến thuật chơi đơn, tập trung vào cốt truyện, do studio That's No Moon phát triển.
- Được thành lập bởi các cựu binh kỳ cựu từ Naughty Dog (The Last of Us) và loạt game Call of Duty, That's No Moon mang đến kinh nghiệm làm game điện ảnh và chiến thuật sâu sắc.
- Trò chơi nổi bật với các cơ chế lấy cảm hứng từ thể loại milsim (mô phỏng quân sự) như hệ thống kiểm kê đồ đạc phức tạp và cơ chế che chắn thích ứng tự động, kết hợp với góc nhìn...
- Smilegate, nhà đầu tư, đã trao toàn quyền tự do sáng tạo cho That's No Moon với mục tiêu duy nhất là tạo ra "tựa game hay nhất trong sự nghiệp", không đặt nặng yêu cầu về mô hình...
Trong một ngành công nghiệp game ngày càng bị thống trị bởi các tựa game dịch vụ trực tiếp và battle royale, việc một tựa game bắn súng chiến thuật chơi đơn, tập trung vào cốt truyện, được hé lộ đã là một sự kiện đáng chú ý. Nhưng điều làm cho bản Crossfire mới này trở nên đặc biệt hơn cả chính là nguồn gốc phát triển của nó: từ That's No Moon, một studio gồm các cựu binh từng làm việc trên những siêu phẩm như The Last of Us và Call of Duty, và được hậu thuẫn bởi Smilegate, ông lớn đứng sau tựa FPS miễn phí Crossfire đình đám.
Sự kết hợp tưởng chừng kỳ lạ này đã tạo nên một ấn tượng mạnh mẽ, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm vượt xa kỳ vọng và định nghĩa lại những gì một tựa game mang thương hiệu Crossfire có thể mang lại. Đây không chỉ là một game mới, mà là một tuyên bố về tham vọng và hướng đi khác biệt.
Tóm tắt nhanh
- Phiên bản Crossfire mới là một game bắn súng chiến thuật chơi đơn, tập trung vào cốt truyện, do studio That's No Moon phát triển.
- Được thành lập bởi các cựu binh kỳ cựu từ Naughty Dog (The Last of Us) và loạt game Call of Duty, That's No Moon mang đến kinh nghiệm làm game điện ảnh và chiến thuật sâu sắc.
- Trò chơi nổi bật với các cơ chế lấy cảm hứng từ thể loại milsim (mô phỏng quân sự) như hệ thống kiểm kê đồ đạc phức tạp và cơ chế che chắn thích ứng tự động, kết hợp với góc nhìn thứ ba và yếu tố cốt truyện mạnh mẽ.
- Smilegate, nhà đầu tư, đã trao toàn quyền tự do sáng tạo cho That's No Moon với mục tiêu duy nhất là tạo ra "tựa game hay nhất trong sự nghiệp", không đặt nặng yêu cầu về mô hình dịch vụ trực tiếp hay kiếm tiền lâu dài.
Vì sao đáng chú ý
Sự xuất hiện của một phiên bản Crossfire chơi đơn, mang đậm chất chiến thuật và cốt truyện, là một tín hiệu đáng mừng cho những người hâm mộ thể loại game narrative-driven (dẫn dắt bằng cốt truyện) và single-player. Trong bối cảnh thị trường đang bão hòa với các tựa game nhiều người chơi và mô hình dịch vụ trực tiếp (live service) nhằm vắt kiệt tiền người chơi trong nhiều năm, dự án này của That's No Moon và Smilegate dường như đi ngược lại xu hướng.
Điều này có thể mở ra một hướng đi mới cho các nhà phát triển lớn, khuyến khích họ đầu tư vào chất lượng cốt truyện và lối chơi độc đáo thay vì chỉ chạy theo doanh thu từ microtransaction. Đối với người chơi, đây là cơ hội để trải nghiệm một tựa game được chăm chút kỹ lưỡng về mặt nghệ thuật và cơ chế, hứa hẹn chiều sâu và sự thỏa mãn mà ít game hiện đại nào có được, không bị phân tâm bởi các yếu tố kiếm tiền liên tục. Nó cũng cho thấy một nỗ lực để mở rộng tầm nhìn của một thương hiệu vốn đã quen thuộc, mang đến một định nghĩa mới cho Crossfire.
Bối cảnh
Thương hiệu Crossfire gốc, do Smilegate phát triển, là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) miễn phí thành công nhất thế giới, đặc biệt phổ biến tại châu Á. Với hàng trăm triệu người chơi và doanh thu tỷ đô la, nó đã trở thành một hiện tượng văn hóa đại chúng ở nhiều quốc gia. Tuy nhiên, Crossfire chủ yếu nổi tiếng với lối chơi cạnh tranh và ít được biết đến với cốt truyện sâu sắc.
Vào năm 2021, studio That's No Moon được thành lập, quy tụ những tên tuổi lớn trong ngành game. Đứng đầu là Jacob Minkoff, nhà thiết kế chính của The Last of Us, và Taylor Kurosaki, Giám đốc Sáng tạo từng làm việc trên các tựa game Call of Duty và Uncharted. Với bề dày kinh nghiệm trong việc tạo ra các trò chơi có cốt truyện hấp dẫn và lối chơi sáng tạo, đội ngũ này đã nhanh chóng thu hút sự chú ý.
Điều đáng ngạc nhiên là thay vì phát triển một IP mới hoàn toàn, That's No Moon lại quyết định sử dụng vũ trụ Crossfire. Theo tiết lộ của Taylor Kurosaki, quyết định này không phải do Smilegate ép buộc. Ngược lại, chính That's No Moon đã chủ động tìm hiểu lore (truyền thuyết) của Crossfire và nhận thấy tiềm năng để kể những câu chuyện mà họ mong muốn. Smilegate, với mong muốn liên kết thương hiệu của mình với những trò chơi chất lượng cao, đã cấp quyền tự do tuyệt đối cho That's No Moon, chỉ với một mục tiêu duy nhất: tạo ra "tựa game hay nhất trong sự nghiệp của họ" mà không can thiệp vào quá trình sáng tạo.
Sự kết hợp độc đáo: Điện ảnh và Milsim
Phiên bản Crossfire này không đi theo lối mòn của một cuộc xung đột toàn cầu kiểu Call of Duty. Thay vào đó, nó tập trung vào mối quan hệ phức tạp giữa hai nhân vật chính: Layla Qassem, một lính đánh thuê lý tưởng, và Delroy Cross, một lính đánh thuê chiến đấu vì các thể chế. Taylor Kurosaki đã so sánh mối quan hệ của họ với những cặp đôi bất đắc dĩ trong các bộ phim kinh điển như Midnight Run, hứa hẹn những màn tương tác đối thoại chân thực và sâu sắc.
Từ những gì được trình diễn, trò chơi sở hữu góc nhìn thứ ba, các đoạn cắt cảnh điện ảnh và những cuộc đối thoại tự nhiên, gợi nhớ đến phong cách của The Last of Us. Tuy nhiên, khi hành động bùng nổ, Crossfire nhanh chóng rũ bỏ hình ảnh game độc quyền PlayStation để khoác lên mình một lớp áo khác biệt.
Chiến đấu chân thực và hệ thống độc đáo
Các cuộc giao tranh trong Crossfire được mô tả là ồn ào, hỗn loạn nhưng cũng rất nhanh gọn. Người chơi sẽ phải bắn từng loạt đạn kiểm soát, vì độ giật khi bắn liên thanh ở khoảng cách xa rất khó kiểm soát. Chỉ cần dính vài phát đạn, lớp giáp gốm của Layla có thể bị xuyên thủng, kích hoạt trạng thái chảy máu yêu cầu phải sơ cứu ngay lập tức nếu không muốn bất tỉnh. Điều này gợi nhớ đến sự khắc nghiệt của các tựa game bắn súng mô phỏng quân sự (milsim).
Một trong những điểm nhấn ấn tượng nhất là tâm ngắm độc đáo. Thay vì một dấu chấm hay chữ thập truyền thống, trò chơi hiển thị một hình chiếu của tâm ngắm súng ở góc nhìn thứ nhất. Đây là một cách sáng tạo để truyền tải sự khác biệt về cảm giác khi sử dụng các loại súng khác nhau, một yếu tố thường bị bỏ qua trong game góc nhìn thứ ba.
Crossfire cũng vay mượn nhiều yếu tố từ các tựa game milsim nổi tiếng như Escape From Tarkov, Arma hay Squad. Hệ thống kiểm kê đồ đạc được thiết kế chi tiết với các ô cho ba lô, áo giáp và đai đạn. Người chơi có thể thay thế mũ bảo hiểm bị hỏng, và thậm chí phải nạp từng viên đạn vào băng đạn một cách thủ công, tăng cường tính chân thực và chiến thuật.
Cơ chế che chắn thích ứng và độ khó linh hoạt
Jacob Minkoff và Taylor Kurosaki đặc biệt hào hứng khi giới thiệu hệ thống che chắn thích ứng (adaptive cover). Thay vì chỉ có hai trạng thái đứng hoặc cúi người, hệ thống này tự động điều chỉnh tư thế của Layla để ẩn nấp một cách tối ưu sau bất kỳ vật cản nào, dù là nhỏ nhất. Minkoff giải thích rằng cơ chế này dựa trên cách binh lính ngoài đời thực sử dụng địa hình tự nhiên, luôn tìm cách ẩn mình ở độ cao và tư thế cần thiết để phá vỡ tầm nhìn của đối phương. Mục tiêu là tạo ra sự cân bằng giữa tính chân thực của milsim và khả năng tiếp cận của một game hành động.
Dù việc quản lý tư thế không phải là khái niệm mới với cộng đồng Arma, nhưng cách Crossfire tự động hóa nó thông qua hàng trăm hoạt ảnh chuyển động mượt mà là vô cùng ấn tượng. Điều này cho phép thiết kế màn chơi linh hoạt và hữu cơ hơn, tránh xa các "bức tường ngang eo và những chiếc hộp" thường thấy trong các game hành động 20 năm trước. Mặc dù có hệ thống hỗ trợ, người chơi vẫn phải chủ động khảo sát môi trường và lên kế hoạch di chuyển để tránh bị phát hiện. Game sẽ có độ khó mặc định cao, nhưng cũng cung cấp các tùy chọn điều chỉnh phù hợp với nhiều đối tượng người chơi.
Góc nhìn Xu Hướng 24
Dự án Crossfire của That's No Moon là một nước cờ táo bạo và đầy tiềm năng trong ngành công nghiệp game. Trong khi nhiều nhà phát triển lớn đang chạy đua theo mô hình kinh doanh dịch vụ trực tiếp, Smilegate và That's No Moon lại đặt cược vào một trải nghiệm chơi đơn chất lượng cao, tập trung vào cốt truyện và lối chơi sâu sắc. Đây không chỉ là một nỗ lực để mở rộng vũ trụ Crossfire vượt ra ngoài định nghĩa FPS miễn phí truyền thống, mà còn là một tuyên bố mạnh mẽ về giá trị của nghệ thuật và sáng tạo trong game.
Việc một nhà đầu tư lớn như Smilegate trao quyền tự do sáng tạo gần như tuyệt đối cho một studio mới, với những yêu cầu về chất lượng thay vì doanh thu tức thời, là một điều hiếm thấy và đáng khích lệ. Điều này cho thấy rằng, giữa những ồn ào của thị trường, vẫn có chỗ cho những tựa game được xây dựng từ tâm huyết và tầm nhìn, hứa hẹn mang lại những trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ cho người chơi, đồng thời có thể định hình lại kỳ vọng của cộng đồng về chất lượng và tính sáng tạo của các sản phẩm game.
Nguồn tham khảo
FAQ
Crossfire mới là game thuộc thể loại gì?
Phiên bản Crossfire mới này là một game bắn súng chiến thuật chơi đơn (single-player tactical shooter) tập trung vào cốt truyện, kết hợp yếu tố điện ảnh với các cơ chế mô phỏng quân sự (milsim) sâu sắc.
Ai là nhà phát triển và nhà phát hành của Crossfire này?
Trò chơi được phát triển bởi That's No Moon, một studio gồm nhiều cựu binh từ Naughty Dog và các nhà phát triển Call of Duty. Smilegate, công ty đứng sau thương hiệu Crossfire gốc, là nhà đầu tư chính.
Crossfire mới có liên quan gì đến game Crossfire FPS gốc không?
Mặc dù sử dụng tên và một phần lore (truyền thuyết) của vũ trụ Crossfire gốc, nhưng phiên bản này là một câu chuyện độc lập, tập trung vào trải nghiệm chơi đơn và lối chơi chiến thuật hoàn toàn khác biệt so với game FPS nhiều người chơi miễn phí ban đầu.
Trò chơi này có phải là game dịch vụ trực tiếp (live service) không?
Theo nhà phát triển, Smilegate đã không đặt bất kỳ áp lực nào về việc tích hợp mô hình dịch vụ trực tiếp hay kế hoạch kiếm tiền lâu dài. Mục tiêu chính là tạo ra một trò chơi chất lượng cao và tập trung vào trải nghiệm cốt truyện.
Vì sao đáng chú ý
Sự xuất hiện của một phiên bản Crossfire chơi đơn, mang đậm chất chiến thuật và cốt truyện, là một tín hiệu đáng mừng cho những người hâm mộ thể loại game narrative-driven (dẫn dắt bằng cốt truyện) và single-player. Trong bối cảnh thị trường đang bão hòa với các tựa game nhiều người chơi và mô hình dịch vụ trực tiếp (live service) nhằm vắt kiệt tiền người chơi trong nhiều năm, dự án này của That's No Moon và Smilegate dường như đi ngược lại xu hướng. Điều này có thể mở ra một hướng đi mới cho các nhà phát triển lớn, khuyến khích họ đầu tư vào chất lượng cốt truyện và lối chơi độc đáo thay vì chỉ chạy theo doanh thu từ microtransaction. Đối với người chơi, đây là cơ hội để trải nghiệm một...
Bối cảnh
Thương hiệu Crossfire gốc, do Smilegate phát triển, là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) miễn phí thành công nhất thế giới, đặc biệt phổ biến tại châu Á. Với hàng trăm triệu người chơi và doanh thu tỷ đô la, nó đã trở thành một hiện tượng văn hóa đại chúng ở nhiều quốc gia. Tuy nhiên, Crossfire chủ yếu nổi tiếng với lối chơi cạnh tranh và ít được biết đến với cốt truyện sâu sắc. Vào năm 2021, studio That's No Moon được thành lập, quy tụ những tên tuổi lớn trong ngành game. Đứng đầu là Jacob Minkoff, nhà thiết kế chính của The Last of Us, và Taylor Kurosaki, Giám đốc Sáng tạo từng làm việc trên các tựa game Call of Duty và Uncharted. Với bề dày kinh nghiệm trong việc...
Dự án Crossfire của That's No Moon là một nước cờ táo bạo và đầy tiềm năng trong ngành công nghiệp game. Trong khi nhiều nhà phát triển lớn đang chạy đua theo mô hình kinh doanh dịch vụ trực tiếp, Smilegate và That's No Moon lại đặt cược vào một trải nghiệm chơi đơn chất lượng cao, tập trung vào cốt truyện và lối chơi sâu sắc. Đây không chỉ là một nỗ lực để mở rộng vũ trụ Crossfire vượt ra ngoài định nghĩa FPS miễn phí truyền thống, mà còn là một tuyên bố mạnh mẽ về giá trị của nghệ thuật và sáng tạo trong game. Việc một nhà đầu tư lớn như Smilegate trao quyền tự do sáng tạo gần như tuyệt đối cho một studio mới, với những yêu cầu về chất lượng thay vì doanh thu tức thời, là một điều hiếm...
Nguồn tham khảo
Thông tin biên tập
Nhóm biên tập tổng hợp, kiểm tra nguồn và bổ sung bối cảnh để bài viết dễ hiểu hơn với độc giả Việt Nam.
Bài viết từ XU HƯỚNG 24
Bình luận
(0)Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến.